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Graphite

Graphite 是一款基于 WebGL 的矢量图形编辑器,它能在浏览器中实现高性能的矢量图形绘制与编辑,可用于创建各种类型的矢量图形作品。

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- **🎯高性能渲染**:借助 WebGL 技术实现高性能图形渲染,使图形绘制和编辑过程流畅。 - **🖌丰富工具**:提供多种绘图工具,如钢笔、形状、文本等工具,满足不同矢量图形创作需求。 - **🌐浏览器端使用**:无需安装,在浏览器中即可使用,方便快捷。 - **📄支持格式**:支持常见矢量图形格式的导入与导出,方便与其他软件协作。

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懒猫挖宝:节点式绘图Graphite

一开始我看到Gaphite这个工具时,觉得很普通。 # 不过是另一个绘图工具嘛 毕竟在懒猫应用商店里,图像处理有Photopea,矢量有Provector,互动有Penpot,图表示意图有tlDraw,白板还有至少五个版本的ExcaliDraw! https://appstore.lazycat.cloud/#/shop/detail/cloud.lazycat.app.graphite 打开界面,也就是普通绘画界面该有的样子,不错,但也就是不错而已。 ![屏幕截图 2025-07-26 203149.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/d0f10ad8-8ae2-4a54-a2b9-f4f98b436787.png "屏幕截图 2025-07-26 203149.png") 绘图功能我甚至都懒得介绍,该有的都有,也不比别人少什么,好像不比别人多什么。 ![屏幕截图 2025-07-26 203402.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/78da15c8-2d3d-47df-9459-66f1ab3c54af.png "屏幕截图 2025-07-26 203402.png") 直到我看到…… # 等等,这是什么?! 在编辑区的右上角,有一个小小的Node Graph! ![屏幕截图 2025-07-26 203449.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/818be2d5-ef09-41b0-9be9-b51d62fdb7e0.png "屏幕截图 2025-07-26 203449.png") 这里的Node自然不是指图像上的点,也不是你们开发的Node.js,但Node的含义已经说明了它的特点,打开看看就知道了。 ![屏幕截图 2025-07-26 203520.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/0e5901b8-1ad7-48b7-b749-9dd5d1e14eb8.png "屏幕截图 2025-07-26 203520.png") 如果你玩过Blender3D的Node绘图,大概就会理解这里的功能的潜力了。 不过由于我也不是很高手的制图员,手头没有特别高级的需求,也就只在视觉的角度上简单演示一下它的基础能力吧。 简单来说,Node式绘图就是把图片(尤其是矢量图)的所有属性(比如大小、位置、旋转角度、填充、边框等)值,以节点属性的形式表现出来。 你可以理解成每个图形元素都是一个函数,这些图形属性就是它的参数(实际上也就是如此)。 ![屏幕截图 2025-07-26 203607.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/a72acdd1-68d6-4b7b-bd98-006662c92e3c.png "屏幕截图 2025-07-26 203607.png") 当你在面板上点击一个属性前面的小圆点(在这里我点的是一个线条的线宽),这个小圆点就变成了一个三角形的箭头,此时就相当于把这个函数的线宽参数给暴露出来了。 ![屏幕截图 2025-07-26 203648.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/648f79e0-9fa8-432d-afff-dfc3e605895c.png "屏幕截图 2025-07-26 203648.png") 让我们先把之前随手画的这个图形的线宽都暴露出来。 ![屏幕截图 2025-07-26 203731.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/fc87916f-a4c6-4076-bb31-f33ac3110d9d.png "屏幕截图 2025-07-26 203731.png") 在编辑区的左上角,有一个添加节点的小图标,让我们添加一个数字的值Number Value。 ![屏幕截图 2025-07-26 203748.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/3ff36de0-197f-42d1-8b9f-f2f62a0a4022.png "屏幕截图 2025-07-26 203748.png") 在这个数值上填写一个较宽的值比如20,然后再添加另一个值节点,比如设置成10。 ![屏幕截图 2025-07-26 203806.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/bad693d2-9ae3-4f4d-8576-055493c8db41.png "屏幕截图 2025-07-26 203806.png") 将这两个节点分别连接到不同的图形暴露的线宽节点上,这些图形的节点就会跟随着数值变化了。 ![屏幕截图 2025-07-26 203927.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/b1dc521b-db5c-486e-8568-e3857bd3bbf7.png "屏幕截图 2025-07-26 203927.png") 同样的数值也可以分配给多边形的半径。 而像变换Transform这样的节点,同时包含了多个参数值,如果复制一下连接到另一个多边形,这两个多边形就会变成同样的位置和大小,相互重合了。 ![屏幕截图 2025-07-26 210023.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/6579bcd8-6340-4bd9-8972-f4b0d7c0e8c3.png "屏幕截图 2025-07-26 210023.png") 但这样没什么意思,简单的属性变化和位置对齐,其他的工具也能做到。 那么我们来添加一个数学乘法的节点。 ![屏幕截图 2025-07-26 210041.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/a1a3b2f2-b157-4710-a283-7b9a7d6ea6ff.png "屏幕截图 2025-07-26 210041.png") 将乘法的B值设计为0.618黄金分割率,把第一个大的多边形的半径经过乘法运算后再赋值 给小的多边形,此时小多边形的半径就固定成为大多边形的0.618倍。无论你怎样修改大多边形的半径值 ,小多边形总是以相同的比例随之变化。 ![屏幕截图 2025-07-26 210131.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/7bce9d06-5bdd-40ac-b5e5-88c46fb487bc.png "屏幕截图 2025-07-26 210131.png") 为了清楚一点让我们把原本的直线删掉,对于线条应该也有相应的处理方法但不如多边形看得明显。 让我们再增加一个多边形,它的半径将是最大的多边形半径x0.618x0.618倍。 ![屏幕截图 2025-07-26 211327.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/cd3c2436-d2a9-4a38-a355-024a103e4941.png "屏幕截图 2025-07-26 211327.png") 这样你再也不用每次改变大的多边形尺寸,同要重新计算去缩放其他多边形的相应尺寸了。 ## 等等还没完。 让我们把Transform的角度也暴露出来,设置一个角度初始值1,再设置一个角度增量15,这两个值就相当于常量。它们的乘积将决定两个较小的多边形的旋转角度,其中最小的要多旋转一倍,也就是30度。 ![屏幕截图 2025-07-26 211657.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/fcf1dbc7-a414-4dd4-9b92-5de929e34a05.png "屏幕截图 2025-07-26 211657.png") 在这种简单的图形里,可能看不出设置不同的常量对图形的修改会有什么本质的影响,毕竟用图形化界面去设置也不是不可以,比例会麻烦一些,但成组缩放也许可以解决。 但是想象一下如果你绘制的是复杂的工业图纸,有的元件与其他元件之间有比例上的关系,它们却又不能在同一个组中。这样的功能就变得很有价值了。 ## 那么常量有了,变量呢? 让我们建立一个叫做“Real Time"的节点,它是以实际时间做为参数输出的变量节点。 ![屏幕截图 2025-07-26 214520.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/cdd73901-7ec6-4413-9932-7d6adfe4812e.png "屏幕截图 2025-07-26 214520.png") 我们把它的模式先设置为秒,实际上这个节点支持从年到和毫秒的不同单位置,年月日的节点肯定看不出区别,毫秒嘛,我的眼睛是看不清,如果你能看清,请上报科研部门的解剖科。 ![屏幕截图 2025-07-26 214516.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/5402548d-dd6f-4769-a4fb-58aa73b68fca.png "屏幕截图 2025-07-26 214516.png") 我们再另外建立两个Real Time,分别设置为分和时,把它们分别赋值给三个圆。 ![屏幕截图 2025-07-26 215832.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/21b06c70-2bdc-40d2-96ad-45f380a75f05.png "屏幕截图 2025-07-26 215832.png") 在主画板上方有一个播放按钮,或者按Shift+空格可以查看动态效果,一个时钟就做好了。 因为秒数刚好是60,所以它会在旋转60度后复原,可六边形的每边刚好是60度,至少“秒针”(最大的圆)会是基本正确的(我只截取了很短的时间)。 ![graphit1.gif](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/e864a627-9211-4b4e-a8a5-4803c97bee1a.gif "graphit1.gif") 那么接下来,为了防止广大观众头痛,我就把最终比较复杂的图形放出来好了。 我针对多边形的边角数目、半径大小、都做了一些运算,然后加了一些叠加效果及一个星形,最终的结果是这样的: ![屏幕截图 2025-07-26 222750.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/f405c2ab-d793-4f5e-bd3b-62d295b8f61c.png "屏幕截图 2025-07-26 222750.png") https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/41b8526b-2af1-446b-b218-de1ef4c363b0.mp4 对于Graphite的浅尝性体验就是这样了,实际上它提供了远不止于此的大量运算方式和可变参数。 ![屏幕截图 2025-07-26 210041.png](https://lzc-playground-1301583638.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/guidelines/319/fbfdbe35-991a-4dae-a1a3-94af0a1ef737.png "屏幕截图 2025-07-26 210041.png") 甚至还有网络请求的变量可以读取网络数据,我猜可以利用一些数据接口做出很变态的动态图像也说不定。 但由于本人是数学学渣,编程经验也是入门,更不用提图象编程了,所以就只能在兴趣的层面展示出它的强大功能的冰山一角。 如果你有兴趣和能力,可以试着发掘一下能搞出什么样的图形来。

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应用信息

最新版本

0.0.1

更新日期

6/30/2025

预估安装占用

25.74 MB

不支持平台

--

提供者

u00679477

兼容性

设备需装有 LzcOS 0.0.1 或更高版本

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